Buone pratiche applicate (BPA)

Saper "leggere" i video non è cosa scontata: occorre mettere da parte la superficialità con cui spesso ci si approcciano questi strumenti e applicare una metodologia, come per esempio quella delle tre letture, sperimentata nell'ambito dei laboratori di inn
Sonia Montegiove 4 giorni fa 0 395

Poco meno di un anno fa, si dava l'annuncio del via ai laboratori territoriali di innovazione didattica, organizzati nell'ambito del progetto regionale Rete degli Animatori Digitali e Team innovazione, finalizzato a costituire e animare una rete di conosce
Sonia Montegiove 10 giorni fa 0 133

Usare gli strumenti digitali per includere. Questo l’obiettivo della buona pratica pubblicata in questi giorni (anche su modello schoolkit, in formato pdf e editabile) in rete animatori digitali dall’animatrice dell’Istituto Comprensivo di Montecastrilli,
Sonia Montegiove 24.11.2017 0 1265

L'Istituto Comprensivo Assisi 3 durante l'anno scolastico appena concluso ha partecipato al progetto nazionale promosso dall'INDIRE "Primaria 3D", che prevede l'uso della stampante 3D per scopi didattici, in un piano di durata triennale che per Assisi h
Sonia Montegiove 03.07.2017 0 504

Cogliendo l’occasione della realizzazione di una nuova aula 3.0, l’Istituto Casagrande Cesi di Terni ha organizzato momenti di riflessione e sperimentazione sulle avanguardie educative e quindi su nuove metodologie didattiche possibili da applicare.   “
Sonia Montegiove 05.05.2017 0 590

Realtà aumentata applicata alla filiera dell’olio d’oliva e finalizzata a valorizzare un valore locale attraverso la lettura di una etichetta che, tramite specifica app, porta alla visualizzazione di un video che ne spiega le caratteristiche e le peculiari
Sonia Montegiove 03.05.2017 0 360

Dopo l’annuncio dell’avvio dei laboratori di innovazione didattica di qualche tempo fa, alcuni animatori digitali e docenti avevano richiesto anche l’attivazione di un laboratorio che coinvolgesse le scuole dell’infanzia. Si è deciso così di definire un pr
Sonia Montegiove 27.04.2017 1 338

Con i 13 appuntamenti di laboratori organizzati nelle scorse settimane su tutto il territorio umbro, che hanno coinvolto circa 180 docenti, si è avviata una importante azione di sperimentazione di didattica innovativa. Gli incontri hanno coinvolto alcuni d
Sonia Montegiove 29.03.2017 0 470

Lingua inglese, scienze motorie e tecnologia in un’unica esperienza attraverso il progetto Double Dutch realizzato dal Liceo Properzio di Assisi e presentato come buona pratica replicabile in piattaforma Animatori Digitali Umbria. Il progetto, un video t
Sonia Montegiove 24.03.2017 0 122

Una mappa realizzata con Google Maps finalizzata a tracciare i luoghi della vita di Dante Alighieri e di alcuni personaggi della Divina Commedia. Questo il lavoro pubblicato nella sezione buone pratiche della Rete Animatori realizzato dai ragazzi di una se
Sonia Montegiove 16.03.2017 0 814
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Canale ufficiale per lo storytelling del progetto Rete degli Animatori Digitali dell'Umbria
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