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‘La logica computazionale ci aiuta ad affrontare i problemi scomponendoli in frammenti più piccoli da risolvere uno ad uno’. Per questo evento abbiamo proposto laboratori/gioco di logica computazionale. L'esperienza è stata realizzata il 10/12/2016. Per i bambini dell’Infanzia e delle prime e seconde classi della scuola Primaria, abbiamo scelto il gioco educativo di una nota casa produttrice, DOC (suggerisco anche l'ottimo DASH); agli alunni più grandi della scuola Primaria abbiamo invece propo…
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05.02.2017 Da Enrica Elena Pierini
Condivido un file che racconta tutto il percorso svolto per iscrivere la nostra scuola alla piattaforma GSuite. Ho cercato di mettere in evidenza le difficoltà incontrate e di raccontare come sono riuscita a superarle.  
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31.01.2017 Da Valentina Falucca
In una classe II di Scuola secondaria di I grado abbiamo utilizzato le ore del rientro pomeridiano (tempo prolungato) per introdurre un linguaggio di programmazione realizzando programmi progettati specificamente per le necessità un alunno diversamente abile presente nella classe. Questa attività offre la possibilità di introdurre la programmazione in una situazione concreta e non come svolgimento di esercitazioni finalizzate solo all’apprendimento delle tecniche specifiche. Per i ragazzi dell…
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25.01.2017 Da Antonino Letizia
Segnalo questa attività già pubblicata nel Blog della mia scuola: http://www.mediapiermarini.it/ilsecchione/2016/01/14/mymaps/ L'esperienza è stata realizzata in una seconda media: utilizzando Google MyMaps gli alunni hanno iniziato a creare una mappa dei luoghi della vita di Dante Alighieri e di alcuni personaggi della Divina Commedia.
23.01.2017 Da Luigi M. Reale
Questo è un "modello" di buona pratica, predisposto per condividere esperienze significative realizzate nelle scuole umbre.  La vostra buona pratica dovrà essere documentata mediante la compilazione di un template che potete trovare in questa stessa pagina, in versione editabile, nel box "ELEMENTI" a destra. È disponibile una breve guida passo-passo con le istruzioni su come caricare e condividere la vostra esperienza in piattaforma al seguente link.
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23.01.2017 Da Mario Mattioli
Tutti i giovani ascoltano la musica sempre e ovunque. Per questo, si è pensato di realizzare brani musicali rap in quanto strumento privilegiato di interazione con loro e tra di loro, che hanno veicolato conoscenze, valori per un modo orignale di fare cittadinanza attiva. Consapevoli che nel periodo adolescenziale il gruppo è determinante per la costruzione delle personalità , per la loro maturazione, abbiamo voluto mettere al centro del progetto il Gruppo. Il gruppo sostitutisce infatti l'autor…
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La Claymation è una tecnica di animazione che utilizza personaggi fatti con la plastilina. Più precisamente, consiste nel creare personaggi e sfondi tramite sostanze malleabili e successivamente riprendere, con una macchina fotografica, immagini singole dopo aver leggermente modificato le posizioni degli elementi nella scena. Una volta riprodotta la sequenza di immagini fisse (ad una frequenza di almeno 10-12 frame per secondo) si ha l'illusione che gli oggetti di plastilina siano in movimento. …
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inserisco il video realizzato per la settimana del PNSD dell'anno scorso. la fisica diventa una esperienza da fare a scuola, con i genitori e con l'aiuto delle googe app attraverso una LEZIONE APERTA di scienze https://www.youtube.com/watch?v=j9JHoTWPjGo    
13.01.2017 Da patrizia durastanti
IL MOTO DEI CORPI : TEMPI E SPAZI le leggi della dinamica non vanno studiate ma “scoperte” attraverso esperienze dirette, utilizzando palline, cronometri, file excel, si misurano e si tabulano dati fino a trovare la legge oraria del moto uniforme.   Si osserva e si misura cosa accade cambiando la pallina, la dimensione o il materiale, cambiando il tipo o l'inclinazione de piano, misurando e riportando i dati su file excel, costruendo grafici e ipotizzando relazioni di proporzionalità diretta o i…
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11.01.2017 Da patrizia durastanti
Il progetto si inserisce nelle classi in cui viene trattato come argomento didattico lo studio del corpo umano. Considerato che uno studio nozionistico non è sufficiente a formare ed educare cittadini capaci e consapevoli, si vuole affiancare allo studio del testo di scienze un’azione di educazione e promozione della salute da parte di personale medico ASL. In particolar modo saranno coinvolte nel progetto le seguenti figure professionali: odontoiatra,ortopedico, nutrizionista, dermatologo, car…
11.01.2017 Da patrizia durastanti
Salve vorrei illustrare come ho utilizzato i moduli di google e le word clouds per interrogare il collegio dei docenti su quali fossero stati facilitatori e barriere durante il percorso scolastico di ognuno di loro. ho creato questo modulo di google https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScH9rC8JSFpSASYmVSGYPHD1xz2EvtJ8WnIzDwrHSBW035hww/viewform hanno risposto in 87  direttamente durante il collegio ho copiato le parole raccolte nel file di google e le ho inserite nel sito https://www.jas…
11.01.2017 Da patrizia durastanti
Il progetto descrive l’esperienza messa in atto nella scuola sec. di I grado dell’Istituto Comprensivo Perugia 13 nella realizzazione dell’orario, compito tradizionalmente complesso (ma ineludibile) e spesso ingrato per chi deve portarlo a termine. Per realizzare l’orario è stato utilizzato il software FET - Free Timetabling Software (open source, gratuito e multipiattaforma), che si è dimostrato uno strumento efficace. 
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17.11.2016 Da Marco Luigetti
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